Wyszukiwanie odpowiedzi..Przyjaciółka Adriena zostaje zakumizowana w Antyblagę. Zyskuje moc unieruchamiania kłamców. Rozpoczyna krucjatę przeciwko osobom, które w jej poczuciu mówią nieprawdę. Wśród jej wrogów są również superbohaterowie.
Ferb podczas schodzenia z drzewa niechcący potrąca jajko, które toczy się w kierunku Pepe. Bracia postanawiają się nim zająć. Fretka przejmuje kontrolę nad sytuacją. Dundersztyc nauczył się języka wielorybów. W ramach zemsty postanawia je obrazić. Później chłopcy tworzą własną wersję gry Skacz i kucaj.
Chłopcy niechcący strącają statek kosmiczny. Stworzenie, które nim leciało, cały czas powtarza słowo Hik. Fineasz i Ferb tak go nazywają. Tymczasem Fretka bierze Hika za maskotkę Bango-Ru. Zabiera go ze sobą. W trakcie poszukiwań kosmity bracia i Izabela trafiają na statek wroga Hika - Mitcha. Z kolei Dundersztyc szuka starego przyjaciela z dzieciństwa - Balunia. Okazuje się, że ten przebywa na statku Mitcha.
Pani Boxweed proponuje Marcie rolę w Alicji w Krainie Czarów. Marta widzi w tym szansę na zostanie gwiazdą estrady. Jest przerażona, gdy dowiaduje się, kogo ma zagrać. Tymczasem Roland znajduje książkę o psychologii i staje się powiernikiem problemów swoich przyjaciół.
Cztery urocze koty postanawiają uczynić swoje rodzinne miasto Kittydale miejscem wolnym od złoczyńców. Wykorzystując swoje zdolności, Ginny, Sparks, Buddy i Bitsy codziennie stawiają czoła różnym wyzwaniom. Swoją postawą uczą innych empatii, życzliwości i tego, jak ważna jest przyjaźń.
Blue i Łatka muszą stawić czoła Bezwzględnej Królowej. Czeka ich trudne wyzwanie.
Nasz serwis wykorzystuje pliki cookie. Warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies możesz zmienić w ustawieniach Twojej przeglądarki.