Wyszukiwanie odpowiedzi..Projekt naukowy okazuje się kompletną klęską. W szkole ma mieć miejsce pewne widowisko.
Bracia znajdują okolicznościową monetę ze Światowego Festynu w Danville z 1903 roku. Nagle dzieci cofają się do tego momentu. Później Ferb idzie do dentysty. Buford i Baljeet są na Tjinder-Van Stomm walk kuchennych rodzin. Izabela zostaje sama z Fineaszem i planuje romantyczny piknik. Tymczasem doktor Dundersztyc tworzy Teleport-Inator. Chce teleportować Vanessę do kina na film Krzywda 4.
Dundersztyc zostaje porwany przez tajemniczego mężczyznę. Pepe rusza mu na ratunek. Do ogródka Flynn-Fletcherów spada z nieba dziwna kapsuła. Wychodzi z niej starsze małżeństwo i ostrzega dzieci przed niebezpieczeństwem z przyszłości. Tymczasem chłopcy urządzają wyścigi planet. Fretka gra online ze Stefą, a jednocześnie spełnia obowiązki domowe. Doktor organizuje wykład na temat korzyści płynących z Inatorów. Ma zmusić przybyłych do zakupu zbędnych gadżetów.
Niewinni obywatele Danville zamieniają się za pomocą inatora Dundersztyca w przerażających aptekarzy. Od teraz zagrażają całemu miastu. Chłopcy razem z ocalałymi próbują uratować każdego mieszkańca przed strachem, który jest w całym centrum.
Świerszczu zostaje porzucony. Innym razem rywalizuje z Billem.
Greenowie są szczęśliwi, że będą się angażować w swoją setną przygodę. Postanawiają świętować ten dzień.
Nasz serwis wykorzystuje pliki cookie. Warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies możesz zmienić w ustawieniach Twojej przeglądarki.