W tym odcinku refaktoryzujemy klasę Program.cs, która do tej pory robiła zbyt wiele rzeczy od tworzenia kontenera DI po uruchamianie gry i obsługę błędów. Pokażę Ci, jak wydzielić całą logikę do klasy GameRunner, aby Program pełnił tylko rolę bootstrappera aplikacji.
To świetny przykład zastosowania Single Responsibility Principle (SRP) w praktyce czyli tego, że jedna klasa powinna mieć tylko jeden powód do zmiany.
Dowiesz się:
jak uprościć metodę Main do kilku linijek,
jak wydzielić odpowiedzialności krok po kroku,
jak przygotować kod pod testowanie i przyszłe rozszerzenia,
dlaczego nie warto przesadzać z liczbą klas (SRP jedna metoda jedna klasa).
Ten odcinek to praktyczne zwieńczenie serii Clean Architecture w C#, które pozwoli Ci pisać czytelny, testowalny i rozszerzalny kod.
Połącz się ze mną:
Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej ekscytujących treści i wskazówek dotyczących programowania:
Strona internetowa: [Mariusz Jurczenko](https://mariuszjurczenko.pl/)
Dowiedz się więcej o C#: [Podstawy C#](https://dev-hobby.pl/courses-archive/c-podstawy-programowania/)
Prywatna konsultacja: Napisz do mnie na adres
mariuszjurczenko@dev-hobby.pl
Lubisz czytać tutaj masz post
https://dev-hobby.pl/csharp/gamerunner/
Pobierz swój darmowy e-book!
Nie przegap okazji, aby pobrać nasz BEZPŁATNY e-book: Czym jest programowanie? To fantastyczne źródło dla początkujących, którzy chcą zrozumieć podstawy kodowania. Pobierz go tutaj: [Darmowy e-book]
(https://mariuszjurczenko.pl/panel/czym-jest-programowanie-m/ebook/)
Wezwanie do działania:
Jeśli ten film okazał się pomocny, POLUB, SKOMENTUJ i SUBSKRYBUJ, aby uzyskać więcej samouczków dotyczących programowania! Udostępnij ten film znajomym, którzy chcą nauczyć się kodowania. Wspólnie uczyńmy programowanie dostępnym i przyjemnym dla każdego!
Pamiętaj, w świecie programowania nauka nigdy się nie kończy! Odkryj swój potencjał dzięki C# już dziś!
Nasz serwis wykorzystuje pliki cookie. Warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies możesz zmienić w ustawieniach Twojej przeglądarki.