W tej grze musisz pomóc młodemu Simpsonowi uciec z śmiertelnej pułapki zastawionej przez znanego wszystkim klowna. Miejmy nadziej, że uda Ci się zdążyć przed nieubłaganie tykającym zegarem i uratujesz kolejną znaną postać.
1.Wychodzimy. 2.Bierzemy Pomocnika świętego Mikołaja (tego psa). 3.Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia z lewej. 4.Bierzemy kartkę przywieszoną na gwoździu, oraz szklankę, leżącą na szafie. 5.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia obok. 6.Bierzemy zapalniczkę (na fortepianie), oraz trójkąt. 7.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia z prawej. 8.Bierzemy baterie, "wózek", truciznę,oraz szklankę ukrytą za szafą. 9.Nalewamy truciznę do obu szklanek. 10.Wychodzimy, po czym kładziemy wózek przed drzwiami do następnego pokoju. 11.Kładziemy na nim szklanki z trucizną. 12.Popychamy wózek. 13.Idziemy w prawo, po czym zabieramy bombę. 14.Idziemy w prawo, po czym szybko używamy trójkąta na Kangu. 15.Bierzemy ładowarkę. 16.Idziemy w prawo, po czym bierzemy telefon. 17.Wracamy się 3 razy w lewo, po czym wchodzimy do gabinetu dyrektora Skinnera. 18.Ładujemy telefon, czyl
2.Bierzemy Pomocnika świętego Mikołaja (tego psa).
3.Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia z lewej.
4.Bierzemy kartkę przywieszoną na gwoździu, oraz szklankę, leżącą na szafie.
5.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia obok.
6.Bierzemy zapalniczkę (na fortepianie), oraz trójkąt.
7.Wychodzimy i wchodzimy do pomieszczenia z prawej.
8.Bierzemy baterie, "wózek", truciznę,oraz szklankę ukrytą za szafą.
9.Nalewamy truciznę do obu szklanek.
10.Wychodzimy, po czym kładziemy wózek przed drzwiami do następnego pokoju.
11.Kładziemy na nim szklanki z trucizną.
12.Popychamy wózek.
13.Idziemy w prawo, po czym zabieramy bombę.
14.Idziemy w prawo, po czym szybko używamy trójkąta na Kangu.
15.Bierzemy ładowarkę.
16.Idziemy w prawo, po czym bierzemy telefon.
17.Wracamy się 3 razy w lewo, po czym wchodzimy do gabinetu dyrektora Skinnera.
18.Ładujemy telefon, czyl